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Exploration : Simulations Virtuelles
Evènements
potentiels - Navigation
- Système de référence
Quels sont les éléments de base des Simulation
Virtuelles [SV]?
Actuellement,
nous pouvons nous immerger dans le cyberespace en compagnie de n'importe
qui se situant en d'autres lieux géographiques! La multitude d'interrelations
possibles rend le processus de navigation aléatoire du point de
vue du concepteur. Comment pouvons-nous concevoir ces espaces tridimensionnels
faits de formes et de couleurs à l'intérieur de nos ordinateurs?.
METAXU
n'offre pas de réponse aboutie au débat ainsi entamé. Il établit
des bases de départ pour la discussion.
Les
langages
utilisés pour la programmation
des SV nous proposent un certain nombre de paramètres utilisables
dans la conception de l'espace. Ces paramètres déterminent les contraintes,
le contexte des mondes virtuels. Leurs
équivalents physiques sont, par exemple, la gravité, le climat,...
le béton, le métal, le verre,... le corps et la perception des phénomènes.
Les
évènements potentiels proposés dans les SV sont, pour la plupart,
issus des comportements physiques observables dans la nature. En
les transposant dans le domaine du virtuel, nous pouvons leur donner
un sens accru pour le navigateur. Le
virtuel est un monde dirigé personnellement, et chargé de sens:
plus "humain" que dans la réalité.
Nous
voulons cependant laisser l'imitation traditionnelle des "Réalités
Virtuelles" simulant le monde physique pour expérimenter
le monde virtuel comme une symphonie d'évènements signifiants à
l'échelle humaine, dans un espace
sensoriel constitué d'informations cognitives et émotives.
Les
SV sont constituées essentiellement d'informations
dynamiques.
Tout bouge, en suspension dans un vide noir. Comment visualisez-vous
tout cela? Quels évènements sensibles et intelligibles pouvons-nous
proposer au travers de ce nouveau médium sensoriel? Recherche d'information,
rencontres d'avatars, interractions: l'environnement se compose
d'objets, de formes, de couleurs, de sons spatialisés, perceptibles
depuis une infinité
de "point de vue".
Nous
avons établit 5 catégories d'évènements potentiels utilisables dans
la conception de mondes virtuels.
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Cinq catégories d'évènements
potentiels:
Fichier
.wrl test
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Paysages
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SV
: Segments emblèmatiques en VRML
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Paramètres
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Simulation |
objets,
formes |
509Kb |
couleurs,
brillances, transparence |
Son |
spatialisé
|
1.84Mb |
stéréoscopique
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Interaction |
zones
réactives (au toucher, à proximité, dans le temps) |
507Kb
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animation,
déformation |
Translien |
multiplicité
des points de vue |
5.75 Mb
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déplacement,
marcher, voler examiner |
Hypersaut |
non
linéarité (ancre) |
688Kb |
vers
un autre monde, une autre adresse |
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L'orchestration
de ces évènements est illustrée par une complexité dynamique au
travers de l'interaction avec l'esprit,
l'oeil,
l'oreille, la main , le corps.
Le
VRML (video reality modeling language) nous propose plusieurs fonctions
permettant de modéliser ces différents évènements et de les vivre
dans un espace tridimensionnel au travers de périphériques adaptés
(écran, souris, lunettes, gant de données,...) et des visionneuses
comme Cosmoplayer.
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Navigation
Les
programmes de modèlisation 3D utilisent une grille d'orientation
cartésienne (axes X, Y, Z). Généralement, les RV accessible sur
Internet proposent une navigation en mode
de marche,
simulant l'apesanteur, un horizon, en haut vers le ciel, et les
pieds sur terre. Ce genre de promenades dans Berlin par exemple,
requiert l'utilisation d'une carte pour se repérer et donc d'un
système de référence
externe.
Or
dans le cadre de notre exploration, nous rejetons la métaphore de
l'espace physique pour profiter pleinement de la liberté
spécifique du domaine virtuel. En
effet, chaque monde virtuel n'a de sens qu'en fonction de sa fréquentation
par un navigateur. Le navigateur a la possibilité d'organiser son
espace virtuel (de lui donner du sens) comme il, ou elle le désire
personnellement sans nul besoin de système de référence externe.
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Système de référence
Nous
développons tous
notre
propre système de référence
au cours
de la vie. Par expérience, nous mémorisons des corrélations qui
nous fournissent des repères et nous permettent d'évoluer. J'appuie
sur un bouton blanc, la lumière éclaire une paroi, je m'approche,
elle se met à vibrer!
En
mémorisant le contexte et les corrélations le navigateur développe
une manière
intuitive de s'orienter dans l'espace.
Aux notions
classiques, devant, derrière, en haut, en bas, se substitue l'expérience
des relations entre l'espace, le temps et le sujet.
Metaxu
propose un système de référence évolutif que chaque utilisateur
crée individuellement, et qui s'autorégule (optimisation) selon
la progression de la navigation dans l'information.
Ce
parcours serait en effet mémorisé par l'ordinateur par l'intermédiaire
d'un "agent autonome" destiné à aider l'utilisateur dans
sa navigation, à fournir une trace du parcours à tout moment, où
à proposer des solutions alternatives optimisées selon chaque individu.
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Segment #5 - VRML
Erbay
Ertugrul / Gérard Pierre-François
-juin 99
SimNia
- 1999_MetaLib_Interface
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